王朝易主!千億電競市場背后,站著這位資本大佬
時代周報記者草莓
上海浦東足球場,落下了一場金色的雨。可惜,這次臺上的主角不是中國隊。
10月31日,在代表英雄聯盟最高榮耀殿堂的S系列賽中,SN戰隊1:3不敵韓國隊DWG,黑馬蘇寧戰隊沒有延續自己的神奇,遺憾告負。這也是時隔六年之后,英雄聯盟全球總決賽再度上演“中韓大戰”。
即便第二局比賽中,SN戰隊上單選手BIN的一波五殺操作,替隊伍扳回一城,仍舊沒能止住頹勢。DWG沒有再給SN機會,連下兩城3比1終結了懸念。
在水晶爆炸的那一剎那,在DWG戰隊五人捧起獎杯的瞬間,似乎又宣告了一次關于“舊神”的歸來,一次關于“新王”的誕生。有觀眾直言,今天的DWG似乎是不可戰勝的,英雄聯盟的時空仿佛回到了2013年。
DWG戰隊捧起獎杯
這場比賽的單平臺在線觀看量一度來到了2.8億,屏幕背后,是眾多熱愛著電競這個行業的年輕人。“不管我們這一代人是如何看待電子競技,都必須要承認,屬于年輕人的電競時代已經來臨!”乒乓球女子奧運冠軍鄧亞萍在2020全球電競運動領袖峰會上如是說。
3億觀看,中國電競告別草莽時代
雖然SN戰隊折戟上海浦東足球場,但屬于電競的時代不會就此止步。
早在2003年,電子競技就被國家體育總局批準為正式體育競賽項目;2017年,國家體育總局等多部委發文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”;2019年,中國傳媒大學、藍翔高級技工學校等院校都開設了電競專業,電子競技運營師、電子競技員被人社部列為新職業……
自此,中國電競徹底告別了草莽時代,迎來爆發期。
據統計,2018年國內熱門電競賽事超過500項,正在運營的電競戰隊超5000個。2019年,電競市場規模達到982.2億元,電競從業者超過44萬人,預計到2020年市場規模將達到1095.6億。
而從本次總決賽的上看,拿下獨家版權的B站觀賽人數一度達到了2.7億。《2020全球電競運動行業發展報告》顯示,疫情期間中國電競用戶新增2600萬。預計2020年,中國電競用戶將突破4億人,中國預計會貢獻全球電競產業收入的最大份額,成為全球最具商業價值的電子競技市場。
電競賽事商業化已經突破“次元壁”,從早期硬件外設贊助不斷延伸,邁入大眾領域,其商業化價值越來越受到主流市場的關注。
產業規模的增長在全球總決賽合作伙伴的數量和質量上也有所體現。從S7到S10賽事,贊助商從5家增長到了15家,涉及領域也遠超S7,包括汽車、飲食、護膚、數碼、金融、電商等,其中不乏光明莫斯利安、娃哈哈、奔馳、蘇寧易購、浦發信用卡等大眾品牌贊助商的加入。
中國電競走過二十年,已然成為世界上最有影響力、最具潛力的市場。但從資本角度看,行業一直處在燒錢階段。
千億電競市場背后的資本力量
電子競技一度被冠以“富人游戲”的稱號。
早期的中國電競并不成熟,俱樂部基本由富二代們投資組建,并未形成完整的體系化管理。
隨著“國民老公”王思聰高調宣布進軍電競,建立IG戰隊后,無數年輕資本投身于這片藍海之中。ImbaTV、英雄互娛等電競產業公司的誕生、國內幾大電子競技俱樂部成立ACE聯盟,進一步規范了整個電競賽事。
而在英雄聯盟富二代圈子里,素有“北思聰,南康陽”之說。本次闖進總決賽的黑馬蘇寧電競俱樂部,其董事長正是蘇寧創始人之子張康陽。
蘇寧少東家張康陽
除此之外,身為90后的他還是蘇寧國際的總裁,早在2018年,就當選意大利國際米蘭俱樂部的主席,27歲的他成為該球隊歷史上最年輕的主席。在本次總決賽前,他更是狂甩現金63W,送出100臺iphone12。
起初的“富二代站臺”雖然未形成體系,但是吸引了足夠多的流量和關注。隨著流量時代的到來,老牌資本家們也躍躍欲試。滔博、李寧等傳統體育巨頭紛紛開始入局投資,買下電競俱樂部。但他們萬萬沒想到,看似只需幾臺電腦的電競行業竟然能如此燒錢。
2017年,LPL經過聯盟化改革,取消升降級賽制度,聯賽席位通過競拍獲得。據ES俱樂部投資人PDD稱,LPL在2020年的名額費起標價就高達9000萬。而這僅僅只是拿下了一張比賽的入場門票。
此外,組件一支戰隊所需要的選手、教練、運營人員所需的花費極高,明星選手動輒幾百、上千萬的簽約費更是讓人乍舌。據氪財經報道,打造一支LPL普通戰隊,在不算席位費的情況下,一年也要投入近1600萬元。
2018中國最具贊助價值體育賽事TOP100榜單中,英雄聯盟職業聯賽(LPL)位列第九,排名超越許多傳統體育賽事。同年,賽事成績最好的RNG俱樂部,拿下來11個品牌的贊助,共計6000萬人民幣,這是電競俱樂部最大的收入來源之一。除此之外,還有隊員直播分成、賽事獎金等。
可俱樂部要想獲得正向的收入,仍與戰隊的成績、運營有關。一位電競從業者曾向媒體表示“國內近90%的俱樂部仍處于‘無成績無名氣無收入’的三無狀態”。冠軍只有一個,資本和流量也總是跟著頭部走,即便首家在納斯達克上市的電競俱樂部Astralis Group,在2019年的凈虧損也達到了500萬美元。
如此吃力不討好,為何還有一堆資本往里沖呢?
資本家們的頭腦從來都是清醒的,他們的目的只有一個:流量。
據艾瑞咨詢發布的《2020年中國電競行業研究報告》數據顯示,中國電競用戶的年齡39.7%集中在19-22歲,以年輕人居多。此外,電競用戶中有29.2%的人收入可達最多8000元,17.6%的人收入最多可達15000元。
這些年輕人,組成了具有消費力、具有未來影響力的流量池。在電競為名的加持下,更是直接帶動經濟效益的提升,也相當于對外打開了品牌知名度。
電競城市搶奪年輕人
與資本大力注資相同,大部分城市也在深耕電競產業,試圖留下玩游戲的年輕人。
自2017年,上海高調宣布將打造“全球電競之都”后,2019年,廣州提出力爭到2021年基本建成“全國電競產業中心”。今年2月,北京也提出打造“2020電競北京”系列活動。
以城市主客場為主體的電競聯賽逐漸崛起。西安代表隊WE、成都代表隊OMG、杭州代表隊LGD,一座座賽場在地方落地生根,宛如美國NBA聯賽般整頓有序。
截至8月26日,以工商登記為準,天眼查專業版數據顯示,我國大陸地區企業狀態為在業、存續、遷入、遷出的電競相關企業數量最多的城市為深圳,共有979家,其次是長沙和海口,均超過了500家。
而要說起今夜舉辦的S10,風頭無疑仍屬于上海。
在全球疫情背景下,上海依然摘下了S10這顆“皇冠上的明珠”。走在南京東路步行街上,能發現文化井蓋全部替換成16支戰隊Logo,在靈石公園、楊浦大學路、上海大世界等地立起大屏幕,組織現場特色觀賽,在東方明珠腳下,由中國國家級雕刻師塑造的巨型實體遠古巨龍迎來全球首秀......
一線城市中,上海最好申請辦賽。只要公司合法、費用齊全、安全手續完善,手續就非常簡單。"常年跟蹤中國電競發展的BK短紀錄片創始人BBKinG回憶,其他城市當時有安保顧慮,場地很難批下來。
據媒體報道,目前上海已積聚了全國8成以上的電競企業和俱樂部,2020年上海電競產業規模預計超220億元。
拳頭游戲CEO尼克洛·勞倫特更是盛贊道,“我發自內心地認為,世界上沒有另一座城市能在現在這個時間像上海一樣成功舉辦全球總決賽。這一年,上海已經成為‘全球電競之都’。”
隨著多個城市政策扶持、資本加注,中國電競確實迎來了最好的時代。
2006年,“中國電競第一人”、80后的李曉峰擊敗世界頂尖選手,揮舞國旗站上電競奧運會WCG最高領獎臺。那時的他,因愛玩游戲被家人誤解反對,面對空氣混濁陰暗的網吧、微薄的比賽獎金,很難想象未來。
2018年,一個90后小胖子簡自豪帶領中國隊勇奪雅加達亞運會電競項目金牌。這時的他,是被世界電競圈公認為中國天才少年,
一切都在變化,用SKY李曉峰的話來說:“你們趕上了一個好時代。”
關鍵詞: 電競市場
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